Hausarbeit: Beispiel für eine Gliederung

  1. Einleitung S.   3
 
  2.  Der Spielbegriff S.   5
 
  3. Spieltheoretische Ansätze S.   7
  3.1 Kognitiver Ansatz S.   7
  3.2 Motivationspsychologischer Ansatz S.   9
 
  4. Computerspiele S. 11
  4.1 Begriffsklärung S. 11
  4.2 Technische Merkmale S. 13
 
  5. Computerspiele und Spieltheorie S. 15
  5.1 Computerspiele und kognitive Entwicklung S. 15
  5.2 Computerspiele und Motivation S. 17
 
  6. Schluss S. 19